《尼尔:机械纪元》霸屏实战教程开发只用了两年 原以为100万套销量

2025-08-05 21:12:39 来源:蘋果超級簽與企業簽名有何差異? 分类:{typename type="name"/}

《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,机械纪元讨论了该作的只用销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,两年霸屏实战教程是销量第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定为100万份。机械纪元这主要是只用因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。两年

《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

然而,销量《尼尔:机械纪元》的机械纪元实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,只用《尼尔:机械纪元》的两年霸屏实战教程销量现已超过了900万,是销量斋藤洋介预测的9倍。

此外,机械纪元《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只用只有2年多一点,两年而且SE给的预算也很少。

对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。

好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。

《尼尔:机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。

他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。

这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。

我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

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